Psotne słówka. Głoski syczące. 3 gry logopedyczne
Trening wymowy przez zabawę | Dla dzieci 4-12 lat | Gra dla 1-6 osób

Zamień trudne głoski w swoją supermoc! 🌟
Szczekacz, szelest, śmiech – głoski syczące bywają psotne i podchwytliwe. Ta kreatywna gra logopedyczna zamienia ich opanowywanie w ekscytującą przygodę, dzień po dniu budując pewność słowa u Twojego dziecka.
Dzięki 3 różnym formom gry – karty, tafelki i plansze – ćwiczenia nigdy nie są nudne. Dziecko nie zdaje sobie sprawy, że pracuje nad kluczowym umiejętnością, bo po prostu się bawi!
Edukacja
Logopedyczne ćwiczenia w formie gry
Wspólnie
Do 6 graczy - zabawa z rodziną
Psychologia
Buduje pewność siebie w mówieniu
Kreatywność
Kolorowe, przyciągające wzrok karty
💡 Dlaczego rodzice i specjaliści wybierają "Psotne Słówka"?
- Kompleksowość: Zestaw 3 gier w jednym opakowaniu obejmuje różne poziomy trudności i formy pracy z głoskami syczącymi, co oddaje rosnące potrzeby dziecka.
- Uwiązanie z marką: Jakość i przemyślaną konstrukcję gwarantuje sprawdzony producent Adamigo, specjalizujący się w materiałach edukacyjnych.
- Zagarysowana natura "psot": Poetyckie rymowanki i schematy bài w postaci "psotnych słówek" angażują emocje, ułatwiając zapamiętywanie poprawnej wymowy.
- Elastyczność wieku: Struktura jest dopasowana do szerokiego przedziału 4-12 lat, co pozwala na wieloletnie korzystanie wraz z rozwojem dziecka.
- Integracja z codziennością: Gry można wykonywać w 5-15 minutowych sesjach, idealnie wpasowując się w rytm dnia bez wywierania presji.
- Warto odkryć całą serię: To inwestycja w cały proces terapii. Seria Psotne Słówka oferuje pełne wsparcie dla różnych grup trudnych głosek.
Wartości rozwojowe:
- Precyzyjna artykulacja głosek syczących (sz, s, cz, c, rz, ż)
- Rozbudowa słownictwa i świadomości fonologicznej
- Trening oddechu i pracy mięśni aparatu mowy
- Koncentracja i wytrwałość w wykonywaniu zadania
- Początkowe umiejętności czytania i skojarzeń
Dane techniczne:
| Producent: | Adamigo |
| Numer katalogowy: | 37079 |
| EAN: | 5902410007998 |
| Wiek: | 4-12 lat |
| Liczba graczy: | 1-6 |
| Kategoria: | Edukacyjne i logiczne |
Pytania i odpowiedzi (FAQ)
Czy gra nadaje się dla dziecka, które dopiero zaczyna mówić?
Tak, głoski syczące są zazwyczaj opanowywane w wieku 4-5 lat, ale gra dzięki wizualnym podpowiedziom i prostym regułom świetnie sprawdzi się też jako wczesne wprowadzenie do świadomej wymowy. Można zacząć od najprostszych gier (np. pairing kart).
Czy do gry potrzebna jest wiedza logopedyczna rodzica?
Nie. Instrukcja zawiera klarowne wyjaśnienia zasad oraz przykłady wymowy. Gra jest skonstruowana tak, by dziecko mogło grać samodzielnie lub z rodzeństwem, a rodzic pełni rolę rozmówcy i zachęty, bez konieczności korekty wymowy na bieżąco.
Ile osób może grać jednocześnie i jak wygląda rozgrywka?
Zestaw umożliwia grę od 1 do 6 osób. Trzy gry oferują różne mechaniki: znajdowanie par (memory), układanie sekwencji i plansze z zadaniami logiczno-językowymi. Dla 1 osoby działają jako samodzielne puzzle i ćwiczenia, dla większej grupy – jako klasy lub wyścigi.
Czy elementy są trwałe i bezpieczne dla dzieci?
Tak, karty i tafelki są wykonane z grubego, matowego kartonu o zaokrąglonych rogach. Materiał jest odporny na wilgoć i intensywne użytkowanie przez dzieci. Producent Adamigo dba o bezpieczeństwo, spełniając normy UE.


