Zamęt. Rebelia kontra Imperium
Gdzie sprytna Rebelia staje do walki z potężnym Imperium!

Poczuj dreszcz asymetrycznej walki o dominację!
W Zamęt. Rebelia kontra Imperium nieliczni pamiętają początki rządów Imperium, a opór wydaje się mrzonką. Jednakże Rebelia w tajemnicy przygotowywała swoje plany, gromadząc informacje i zasiewając ziarna anarchii w dystryktach. Imperium, dysponując miażdżącą przewagą, nie zamierza pozwolić na rozwój buntu. Czy uda Ci się poprowadzić skrytą rebelię do zwycięstwa, czy też bezlitosne Imperium stłumi wszelkie nadzieje na wolność?
To wciągająca gra karciana dla dwóch osób, oferująca unikalne asymetryczne doznania. Proste zasady skrywają głębię strategicznych decyzji, które zadecydują o losach galaktyki. Wybierz swoją stronę i stań do walki!
Główne atuty gry Zamęt. Rebelia kontra Imperium
- Proste zasady połączone z głębią rozrywki
- Wciągająca gra dwuosobowa
- Ciekawa, asymetryczna walka
- Klimatyczna oprawa wizualna, która wciąga w świat konfliktu
- Rozwija strategiczne i taktyczne myślenie
Zamęt. Rebelia kontra Imperium to idealna propozycja dla graczy szukających szybkiej, ale jednocześnie głębokiej strategicznej gry karcianej dla dwóch osób. Każda rozgrywka to nowe wyzwania i emocjonujące zwroty akcji!
Co rozwija i zawiera gra?
Zawartość pudełka
- 24 karty Rebelii
- 11 kart misji
- 2 karty pomocy
- 1 znacznik obszaru działań
- 5 znaczników dystryktów
- 4 żetony mocy Imperium
Dodatkowe informacje
| Wymiary pudełka: | 123 x 180 x 29 mm |
| Autor: | Brendan Hansen |
| Ilustracje: | Jor Ros |
| Wiek graczy: | od 8 lat |
| Liczba graczy: | 2 |
Ekspresowa wersja zasad – zacznij grać od razu!
Zasady gry są proste do nauczenia, ale oferują głęboką rozgrywkę, która pozwoli Ci cieszyć się każdą partią bez zbędnego komplikowania! Poniżej znajdziesz skrócone instrukcje, które pozwolą Ci szybko wejść do akcji:
- Rebelia wybiera dwa sąsiadujące ze sobą dystrykty, oznaczając je znacznikiem obszaru działań. Gracz Rebelii kładzie ten znacznik pomiędzy wybranymi dystryktami.
- Rebelia wybiera trzy karty z ręki i kładzie je przed znacznikiem obszaru działań. Dwie z nich musi zagrać ukryte (rewersem do góry), a jedną ujawnioną (awersem do góry).
- Imperium broni dystryktu i przeprowadza teraz dwie akcje. Najpierw wybiera jeden z żetonów mocy i wykonuje jego akcję, odwracając go na zużytą stronę; a następnie powtarza powyższe kroki z drugim, wciąż dostępnym żetonem mocy.
- Rebelia decyduje, gdzie przydzieli pozostałe karty, wciąż znajdujące się przed znacznikiem obszaru działań.
- Koniec rundy: Rebelia sprawdza, czy udało jej się wyzwolić dystrykty. Jeśli wszystkie żetony mocy Imperium są odwrócone na zużytą stronę, Imperium odwraca je na dostępną stronę. Rebelia dobiera z talii trzy nowe karty na rękę.





