Szalone przyjęcie pełne słownych wyzwań
Myśl szybko, omijaj zakazane litery i spróbuj pozostać przy stole do końca!
Czy przyjmiesz zaproszenie Królowej Kier?
W pałacowych ogrodach trwa niezwykła herbatka, podczas której obowiązują najbardziej zwariowane zasady. Królowa Kier zakazała używania wybranych liter alfabetu, a każdy językowy błąd może oznaczać natychmiastowe opuszczenie przyjęcia.
To dynamiczna gra słowna, w której liczą się refleks, koncentracja i bogaty zasób słów. Grający imbryk odmierza czas, dlatego na znalezienie właściwej odpowiedzi masz tylko chwilę!
Dlaczego warto zagrać?
- Proste i pomysłowe zasady pozwalają szybko rozpocząć rozgrywkę.
- Grający imbryk odmierza czas i buduje atmosferę pełną napięcia.
- Losowe tematy oraz zakazane litery sprawiają, że każda partia wygląda inaczej.
- Karty postaci ze specjalnymi zdolnościami urozmaicają wariant zaawansowany.
- Zabawa ćwiczy słownictwo, refleks, koncentrację i szybkie kojarzenie.
- Rozgrywka świetnie sprawdza się podczas rodzinnych spotkań oraz imprez.
Nakrycie stołu
Przygotuj karty punktacji, wybierz temat rozmowy i odkryj obowiązujące w rundzie zakazane litery.
Rozmowa
Podawaj właściwe słowa, pilnuj liter i czasu oraz uważnie słuchaj odpowiedzi pozostałych uczestników.
Sprzątanie
Przyznaj punkty, przekaż kartę postaci kolejnej osobie i przygotuj stół do następnej rundy.
Zajrzyj do Krainy Słów
Zawartość pudełka
- 1 grający imbryk do odmierzania czasu,
- 8 kart postaci,
- 8 kart punktacji,
- 60 kart tematów,
- 42 żetony punktów,
- 3 żetony czasu,
- 1 żeton Pana Gąsienicy,
- 25 kart zakazanych liter.
Specyfikacja
| Rodzaj | gra słowna, rodzinna i imprezowa |
| Liczba graczy | 3–8 osób |
| Rekomendowany wiek | od 10 lat |
| Czas rozgrywki | około 25 minut |
| Wydawca | Egmont |
| Język | polski |
| Wymiary opakowania | około 26 × 26 × 6 cm |
| EAN | 5903707560004 |
Najczęściej zadawane pytania
Czy zasady gry są trudne?
Nie. W wariancie podstawowym wystarczy wybierać słowa związane z podanym tematem, omijać zakazane litery i pilnować czasu odmierzanego przez imbryk.
Czym różni się wariant zaawansowany?
Wprowadza dodatkową zakazaną literę, krótszy czas na odpowiedź oraz karty postaci posiadających indywidualne zdolności.
Kiedy gracz odpada z rundy?
Gracz odpada, jeśli nie odpowie w wyznaczonym czasie, poda słowo niezwiązane z tematem, użyje zakazanej litery albo powtórzy odpowiedź, która pojawiła się wcześniej.
Dla kogo będzie to dobry wybór?
Gra sprawdzi się wśród rodzin i grup znajomych lubiących dynamiczne potyczki słowne, humor, lekką rywalizację oraz rozgrywki bez długiego oczekiwania na swoją kolej.










